База знаний
3D-дизайнер мебели

Создание проекта мебели

Как создать проект, добавить корпус и детали, настроить комнату, перемещать, поворачивать и группировать объекты в 3D-дизайнере.

Что это за страница

3D-дизайнер — экран, где вы собираете модель мебели из деталей и готовых элементов корпуса в объёмной сцене, до того как отправить её на раскрой материала. Здесь видно, как будущий шкаф или тумба будет выглядеть в пространстве, можно расставить фурнитуру и предметы интерьера, задать размеры каждой детали.

Когда использовать

  • Чтобы спроектировать шкаф, тумбу, полку или другую корпусную мебель с нуля.
  • Чтобы увидеть будущую мебель в 3D и в интерьере комнаты, прежде чем считать раскрой материала.
  • Чтобы расставить фурнитуру (ручки, опоры, штанги) и предметы интерьера рядом с мебелью.
  • Чтобы подготовить проект к передаче в раскрой или публикации в сообщество.

Где находится

Нижняя панель приложения кнопка «+» «Дизайн»

Открыть уже начатый проект дизайна можно со страницы «Проекты».

Как воспользоваться

Создать новый проект
1
Нажмите «+» в нижней панели

Откроется меню с тремя вариантами создания проекта.

2
Выберите «Дизайн»

Откроется пустой 3D-дизайнер с проектом «Мой дизайн проект».

3
Нажмите «Сохранить» (или Ctrl+S)

Название проекта можно изменить значком карандаша рядом с ним в шапке.

Добавить первый объект
1
Откройте вкладку «Библиотека»

Она слева от 3D-сцены и открыта по умолчанию.

2
Нажмите «Корпус» и выберите вариант

На сцену добавится готовый набор деталей (бока, дно, крышка), сгруппированный в один блок.

3
Либо добавьте одну деталь или предмет

«Вертикальная»/«Горизонтальная» панель, фигура из «Фигуры», предмет фурнитуры или интерьера — каждый становится отдельным объектом на сцене.

Перемещать, поворачивать, блокировать
1
Кликните по объекту в сцене

Появятся размеры, стрелки перемещения и мини-панель с кнопками поворота и блокировки над объектом.

2
Двигайте мышью или стрелками клавиатуры

Перетаскивайте объект за стрелки перемещения либо, если он уже выделен, — клавишами ↑↓←→ на клавиатуре.

3
Поворачивайте кнопками X/Y/Z или точным углом

Кнопки над объектом и «Поворот на 90°» в правой панели крутят на 90° за нажатие; поле «Сложный поворот (°)» задаёт произвольный угол по каждой оси.

4
Заблокируйте объект, если он мешает случайными сдвигами

Значок замка над объектом или чекбокс «Заблокировать» в правой панели — объект останется на месте, но его можно будет выделить и снять блокировку в любой момент.

Настроить комнату
1
Нажмите значок шестерёнки рядом с «Комната»

Откроется диалог настроек комнаты.

2
Задайте длину, ширину и высоту, выберите стены и пол

Размеры — от 500 до 10 000 мм по каждой стороне.

3
Нажмите «Создать комнату»

Включить и выключить показ комнаты позже можно тумблером рядом с «Комната», не открывая диалог заново.

Описание интерфейса

Экран дизайнера состоит из трёх зон: библиотека объектов слева, 3D-сцена в центре и параметры выделенного объекта справа.

Три зоны экрана 3D-дизайнера Raspili
  • 1«Библиотека» — откуда добавляют объекты на сцену; вторая вкладка, «Элементы», — список уже добавленных объектов.
  • 23D-сцена — рабочая область с моделью; здесь перемещают, поворачивают и выделяют объекты.
  • 3«Параметры» — размеры, материал и настройки выделенного объекта; пока ничего не выделено, показывает общую подсказку.

Вкладка «Библиотека»

Отсюда добавляют все объекты на сцену.

Вкладка «Библиотека» в 3D-дизайнере Raspili
  • 1«Комната» — тумбл показа комнаты и значок шестерёнки для настройки её размеров, стен и пола.
  • 2«Корпус» — 5 готовых вариантов корпусной мебели: открытый, с цоколем, с фасадом, на ножках, выдвижной ящик. Каждый добавляет сразу несколько деталей одним блоком.
  • 3«Вертикальная» — одна вертикальная панель-деталь.
  • 4«Горизонтальная» — одна горизонтальная панель-деталь.
  • 5«Фигуры» — простые объёмные фигуры (куб, шар, цилиндр, конус, пирамида и другие), например для нестандартных элементов.
  • 6«Фурнитура» — опоры, ручки, штанги, вешалки, зеркало, стекло.
  • 7«Интерьер» — предметы интерьера (мебель для дома, техника, сантехника, освещение и другие) — открывается отдельным окном с категориями.
  • 8«Готовые проекты» — каталог готовых сборок (тумбы, шкафы и другие), которые можно добавить в текущую сцену целиком.
  • 9«Проекты сообщества» — отдельная кнопка внизу экрана, открывает витрину проектов, опубликованных другими пользователями, с возможностью загрузить понравившийся в свою сцену.

Пять вариантов «Корпуса» — быстрый способ получить каркас мебели без ручной сборки из отдельных панелей.

Пять вариантов корпуса в 3D-дизайнере Raspili
  • 1«Открытый корпус» — короб без фасада: бока, дно, крышка, задняя стенка.
  • 2«Корпус с цоколем» — тот же короб, приподнятый на цоколь.
  • 3«Корпус с фасадом» — короб с закрывающей дверцей.
  • 4«Корпус на ножках» — короб на регулируемых опорах вместо цоколя.
  • 5«Выдвижной ящик» — короб с выдвижным ящиком вместо статичной секции.

Диалог настроек комнаты — открывается значком шестерёнки рядом с «Комната».

Диалог настроек комнаты в 3D-дизайнере Raspili
  • 1Длина, ширина, высота, мм — размеры комнаты, от 500 до 10 000 мм по каждой стороне.
  • 2«Стены» — цвет стен: 7 готовых оттенков или свой цвет через палитру справа.
  • 3«Пол» — текстура пола: 7 фотореалистичных вариантов ламината или свой цвет.
  • 4«Удалить» / «Создать комнату» — убрать комнату совсем или применить заданные настройки.

Комната показывает только 3 стены — переднюю стену не рисуют специально, чтобы не закрывать обзор на мебель. Пока комната включена, объекты нельзя провести сквозь левую, правую и заднюю стены — сцена мягко останавливает движение у стены.

«Деталь» и «Блок» — в чём разница

Деталь — один физический объект с размерами, материалом, кромкой и креплениями: панель, фигура, предмет фурнитуры или интерьера. Именно детали идут в раскрой.

Блок — группа из нескольких деталей (например, всех деталей корпуса), которую удобно перемещать, поворачивать и удалять как одно целое. У блока нет собственной геометрии — это просто объединение деталей внутри него; блоки могут быть вложены друг в друга.

  • Клик по детали или блоку в сцене выделяет объект целиком; чтобы выделить одну деталь внутри блока — кликните по её строке во вкладке «Элементы» или дважды по самой детали в сцене.
  • Перемещение блока двигает все детали внутри него разом; перемещение одной детали двигает только её.
  • У блока вместо стрелок перемещения — 8 угловых маркеров, которые меняют размер сразу всех деталей внутри.

Вкладка «Элементы» — список объектов на сцене

Показывает дерево всех блоков и деталей проекта, с возможностью выделять, скрывать и блокировать любой из них по отдельности.

Вкладка «Элементы» — дерево объектов сцены в 3D-дизайнере Raspili
Значок в строкеЧто делает
ГлазПоказать/скрыть объект в 3D-сцене, не удаляя его из проекта.
ЗамокЗаблокировать перемещение — то же самое, что чекбокс «Заблокировать» в панели справа.
Два листа (дублировать)Создать копию детали или всего блока.
Стрелка «переместить в блок»Перенести деталь в другой блок или вынести из текущего.
КорзинаУдалить блок целиком (у отдельных деталей — кнопка «Удалить» в панели справа).

Кнопка «Сгруппировать» вверху панели объединяет несколько выделенных деталей в новый блок; «Разгруппировать» в панели справа у выделенного блока — обратное действие.

Панель «Параметры» для одной детали

Появляется справа, когда выделена одна деталь (не блок).

Панель «Параметры» для одной детали в 3D-дизайнере Raspili
  • 1«Название» — своё имя детали; список рядом — быстрый выбор другой уже добавленной детали.
  • 2«Тип детали» — роль детали в конструкции (боковина, дно, полка и другие) из справочника Raspili; влияет на расчёт крепежа.
  • 3Ширина, длина, толщина, отступ от пола — размеры детали в мм; толщина берётся из вкладки «Материал».
  • 4«Отступы / Зазоры» — насколько деталь больше или меньше номинального размера по каждой стороне (свес наружу или зазор внутрь); подробнее — во всплывающей подсказке «?» рядом с заголовком.
  • 5«Поворот на 90°» и «Сложный поворот (°)» — быстрый поворот кнопками по 90° или точный угол в градусах по каждой оси.

Форма фасада

Если у детали выбран тип «Фасад», в параметрах появляется раздел «Форма фасада» — фрезеровка лицевой стороны. Кнопка с миниатюрой открывает каталог форм, разбитый по разделам:

  • 1«Гладкие» — ровная плита и фасад с полукруглым вырезом-ручкой по верхней кромке.
  • 2«Фрезеровка» — контур, двойной контур, рамка с фаской, ступенчатая рамка, багет, орнамент.
  • 3«Рамочные» — шейкер с видимыми стыками стоек и царг: вертикальный, горизонтальный и узкий.
  • 4«Филёнка» — приподнятая центральная панель: классическая, с фаской, ступенчатая, с узкой рамкой.
  • 5«Витрины и решётки» — стекло в проёме, раскладка 2×3 и 3×4, вертикальные рейки, ромбовидная решётка, жалюзийный фасад.
  • 6«Реечные» — продольные рейки по всей пласти (узкие или широкие) и рейки в рамке.

Выбранная форма сразу видна на модели, а её миниатюра остаётся в параметрах детали и сохраняется вместе с проектом. Фрезеровка декоративная: габарит детали, кромка, спецификация и раскрой не меняются — фасад уходит в раскрой прямоугольной заготовкой.

Ниже идут разделы «Кромка» и «Крепёж» — о них подробно рассказано в статьях «Материалы, цвета ЛДСП и кромка» и «Присадки и крепёж», а также вкладка «Материал» — в статье «Материалы, цвета ЛДСП и кромка».

Панель «Параметры» для блока

Появляется справа, когда выделён блок целиком.

Панель «Параметры» для блока в 3D-дизайнере Raspili
  • 1«Название блока» — своё имя блока.
  • 2«N деталей в блоке» — сколько деталей объединяет блок.
  • 3«Размеры блока» — ширина, высота, глубина — общие габариты блока; меняют размеры всех деталей внутри пропорционально.
  • 4Значки замков у размеров — блокируют изменение конкретного измерения (ширины, высоты или глубины) отдельно от остальных.
  • 5«Повернуть на 90°» по X/Y/Z — поворачивает весь блок как единое целое вокруг его центра.
  • 6«Заблокировать» / «Скрыть блок» / «Скрыть размеры» — блокировка перемещения, видимость и показ размерных линий для всего блока разом.
  • 7«От пола, мм» — высота от пола до нижней грани блока.

Возможные ошибки

Что видитеИз-за чего это происходитКак исправить
«Достигнут лимит проектов»На вашем плане исчерпано число сохранённых проектовУдалите неиспользуемые проекты на странице «Проекты» или оформите Pro — подробнее в статье «Тарифы и подписка Pro».
«Достигнут лимит деталей: N»В проекте уже максимально разрешённое количество деталей для вашего планаУдалите лишние детали, объедините одинаковые повторы или оформите Pro.
Деталь или блок не двигаются при перетаскиванииОбъект заблокированСнимите блокировку значком замка над объектом или чекбоксом «Заблокировать» в панели справа.
У выделенного объекта нет стрелок перемещенияЛибо это блок (у блоков вместо стрелок — угловые маркеры изменения размера), либо объект заблокированДля блока используйте угловые маркеры или панель «Параметры»; для заблокированной детали сначала снимите блокировку.
Объект нельзя провести сквозь стену комнатыЭто ожидаемое поведение — включённая комната ограничивает движение объектов её стенамиОтключите комнату тумблером в «Библиотеке», если стены сейчас мешают расстановке.

Советы

  • Группируйте детали одного узла в блок — так его проще целиком передвинуть, повернуть или удалить, не потеряв ни одной детали.
  • Держите комнату включённой при расстановке у стен — так проще не промахнуться мимо реальных габаритов помещения.
  • Пользуйтесь «Сложным поворотом» для точных углов, вместо того чтобы подбирать нужный угол несколькими нажатиями «Поворот на 90°».
  • Сохраняйте проект регулярно — кнопкой «Сохранить» или сочетанием Ctrl+S.

Частые вопросы

Чем блок отличается от детали?

Деталь — один физический объект со своими размерами и материалом, он идёт в раскрой. Блок — просто группа деталей для удобного совместного перемещения; собственной геометрии у него нет.

Как выделить одну деталь внутри блока?

Кликните по её строке во вкладке «Элементы» или дважды по самой детали в 3D-сцене.

Как разгруппировать блок?

Выделите блок и нажмите «Разгруппировать» в панели «Параметры» справа.

Как убрать комнату?

Выключите тумблер рядом с «Комната» во вкладке «Библиотека» или нажмите «Удалить» в диалоге настроек комнаты.

Почему я не могу передвинуть деталь?

Скорее всего, она заблокирована. Снимите блокировку значком замка над объектом или чекбоксом «Заблокировать» в панели справа.

Где менять материал, цвет и кромку детали?

В той же панели «Параметры», вкладка «Материал», и раздел «Кромка» — подробно в статье «Материалы, цвета ЛДСП и кромка».

Где настраивается крепёж между деталями?

В разделе «Крепёж» панели «Параметры» — подробно в статье «Присадки и крепёж».

Как передать готовый проект в раскрой?

Кнопкой «Распилить» в шапке дизайнера — подробно в статье «Передача проекта в раскрой».