Как создать проект, добавить корпус и детали, настроить комнату, перемещать, поворачивать и группировать объекты в 3D-дизайнере.
3D-дизайнер — экран, где вы собираете модель мебели из деталей и готовых элементов корпуса в объёмной сцене, до того как отправить её на раскрой материала. Здесь видно, как будущий шкаф или тумба будет выглядеть в пространстве, можно расставить фурнитуру и предметы интерьера, задать размеры каждой детали.
Нижняя панель приложения → кнопка «+» → «Дизайн»
Открыть уже начатый проект дизайна можно со страницы «Проекты».
Откроется меню с тремя вариантами создания проекта.
Откроется пустой 3D-дизайнер с проектом «Мой дизайн проект».
Название проекта можно изменить значком карандаша рядом с ним в шапке.
Она слева от 3D-сцены и открыта по умолчанию.
На сцену добавится готовый набор деталей (бока, дно, крышка), сгруппированный в один блок.
«Вертикальная»/«Горизонтальная» панель, фигура из «Фигуры», предмет фурнитуры или интерьера — каждый становится отдельным объектом на сцене.
Появятся размеры, стрелки перемещения и мини-панель с кнопками поворота и блокировки над объектом.
Перетаскивайте объект за стрелки перемещения либо, если он уже выделен, — клавишами ↑↓←→ на клавиатуре.
Кнопки над объектом и «Поворот на 90°» в правой панели крутят на 90° за нажатие; поле «Сложный поворот (°)» задаёт произвольный угол по каждой оси.
Значок замка над объектом или чекбокс «Заблокировать» в правой панели — объект останется на месте, но его можно будет выделить и снять блокировку в любой момент.
Откроется диалог настроек комнаты.
Размеры — от 500 до 10 000 мм по каждой стороне.
Включить и выключить показ комнаты позже можно тумблером рядом с «Комната», не открывая диалог заново.
Экран дизайнера состоит из трёх зон: библиотека объектов слева, 3D-сцена в центре и параметры выделенного объекта справа.

Отсюда добавляют все объекты на сцену.

Пять вариантов «Корпуса» — быстрый способ получить каркас мебели без ручной сборки из отдельных панелей.

Диалог настроек комнаты — открывается значком шестерёнки рядом с «Комната».

Комната показывает только 3 стены — переднюю стену не рисуют специально, чтобы не закрывать обзор на мебель. Пока комната включена, объекты нельзя провести сквозь левую, правую и заднюю стены — сцена мягко останавливает движение у стены.
Деталь — один физический объект с размерами, материалом, кромкой и креплениями: панель, фигура, предмет фурнитуры или интерьера. Именно детали идут в раскрой.
Блок — группа из нескольких деталей (например, всех деталей корпуса), которую удобно перемещать, поворачивать и удалять как одно целое. У блока нет собственной геометрии — это просто объединение деталей внутри него; блоки могут быть вложены друг в друга.
Показывает дерево всех блоков и деталей проекта, с возможностью выделять, скрывать и блокировать любой из них по отдельности.

| Значок в строке | Что делает |
|---|---|
| Глаз | Показать/скрыть объект в 3D-сцене, не удаляя его из проекта. |
| Замок | Заблокировать перемещение — то же самое, что чекбокс «Заблокировать» в панели справа. |
| Два листа (дублировать) | Создать копию детали или всего блока. |
| Стрелка «переместить в блок» | Перенести деталь в другой блок или вынести из текущего. |
| Корзина | Удалить блок целиком (у отдельных деталей — кнопка «Удалить» в панели справа). |
Кнопка «Сгруппировать» вверху панели объединяет несколько выделенных деталей в новый блок; «Разгруппировать» в панели справа у выделенного блока — обратное действие.
Появляется справа, когда выделена одна деталь (не блок).

Если у детали выбран тип «Фасад», в параметрах появляется раздел «Форма фасада» — фрезеровка лицевой стороны. Кнопка с миниатюрой открывает каталог форм, разбитый по разделам:
Выбранная форма сразу видна на модели, а её миниатюра остаётся в параметрах детали и сохраняется вместе с проектом. Фрезеровка декоративная: габарит детали, кромка, спецификация и раскрой не меняются — фасад уходит в раскрой прямоугольной заготовкой.
Ниже идут разделы «Кромка» и «Крепёж» — о них подробно рассказано в статьях «Материалы, цвета ЛДСП и кромка» и «Присадки и крепёж», а также вкладка «Материал» — в статье «Материалы, цвета ЛДСП и кромка».
Появляется справа, когда выделён блок целиком.

| Что видите | Из-за чего это происходит | Как исправить |
|---|---|---|
| «Достигнут лимит проектов» | На вашем плане исчерпано число сохранённых проектов | Удалите неиспользуемые проекты на странице «Проекты» или оформите Pro — подробнее в статье «Тарифы и подписка Pro». |
| «Достигнут лимит деталей: N» | В проекте уже максимально разрешённое количество деталей для вашего плана | Удалите лишние детали, объедините одинаковые повторы или оформите Pro. |
| Деталь или блок не двигаются при перетаскивании | Объект заблокирован | Снимите блокировку значком замка над объектом или чекбоксом «Заблокировать» в панели справа. |
| У выделенного объекта нет стрелок перемещения | Либо это блок (у блоков вместо стрелок — угловые маркеры изменения размера), либо объект заблокирован | Для блока используйте угловые маркеры или панель «Параметры»; для заблокированной детали сначала снимите блокировку. |
| Объект нельзя провести сквозь стену комнаты | Это ожидаемое поведение — включённая комната ограничивает движение объектов её стенами | Отключите комнату тумблером в «Библиотеке», если стены сейчас мешают расстановке. |
Деталь — один физический объект со своими размерами и материалом, он идёт в раскрой. Блок — просто группа деталей для удобного совместного перемещения; собственной геометрии у него нет.
Кликните по её строке во вкладке «Элементы» или дважды по самой детали в 3D-сцене.
Выделите блок и нажмите «Разгруппировать» в панели «Параметры» справа.
Выключите тумблер рядом с «Комната» во вкладке «Библиотека» или нажмите «Удалить» в диалоге настроек комнаты.
Скорее всего, она заблокирована. Снимите блокировку значком замка над объектом или чекбоксом «Заблокировать» в панели справа.
В той же панели «Параметры», вкладка «Материал», и раздел «Кромка» — подробно в статье «Материалы, цвета ЛДСП и кромка».
В разделе «Крепёж» панели «Параметры» — подробно в статье «Присадки и крепёж».
Кнопкой «Распилить» в шапке дизайнера — подробно в статье «Передача проекта в раскрой».